类型:策略塔防 大小:328.45M 更新:2026-07-14 15:24
游戏简介
军团战棋英雄时代是一款回合制策略战棋游戏,在这里可以自由探索随机生成的地图,各种不同种族比如人族、兽族、机械和矮人族都有独特的单位和魔法。平时玩的时候地图上还会随机冒出事件,像酒神的酒桶、女巫献祭这些,处理起来还挺有意思的。游戏自带地图编辑器,比较方便,直接就能自己设计地图甚至修改单位属性,也可以下载别人的地图来玩。对于喜欢策略战棋的用户来说,打法多样,平时没事开一局也挺好。
1、人海流
该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽。讲究的是通过大量低廉价格的单位去消耗对方,一般不求一次歼灭对方全部单位,以消耗为主。
请注意由于该派单挑实力很弱,所以一般都会爆大量的炮灰,导致人口十分的紧张,在和真人对打的时候极有可能会被偷家,在和电脑对打的时候如果没有相应的科技(野兽的掠夺,亡灵的杀戮生意)请小心维护费
核心科技:近站优先,远程优先,新兵教育,单位攻防,以及减人口和维护费
2、军团流
该流派常见于人族或野兽,与人海流相似,都有未成规模较弱的特点,讲究的是通过士兵之间相互配合实现应敌(详细的后面还会有一章攻略,教玩家布阵卡位)。举个例子,最常见的有
盾弓 盾弓
盾弓 盾奶 炮
盾弓 盾弓
用简单的话来说廉价单位的人海就是人海流,价格一般的就是军团流
核心科技:各种能加强综合实力
3、精英流
该流派常见于机器和人族,到了这里价钱就开始肉痛起来了,讲究的是应用精英单位如利刃一样刺入对方军阵,特点是让量少质精,死一个就肉痛,并且由于单位少,所以很容易造成回防困难,如果没有强大的运营能力不推荐该流派
核心科技:进战优先,远程优先,终究,以及各种减钱或增加单位属性的科技
4、英雄流
四个种族都有遇到,英雄流和精英流相似,都具有量少质精,死一个就肉痛的特点,但是不同的是英雄流发育时间较长,但是并不怕被人偷家,且后期英雄流几乎是无敌的存在,管对手在咋秀直接去把你家偷了,电脑几乎反应不过来。
不过请注意英雄流不代表要全部单位都生成英雄,而是以英雄为主的流派,有些单位天生就不适合生英雄反而小兵更加合适。
核心科技:英雄时代1到3,远古英雄,亡灵的巫女抢人(然后把抢来的人升英雄),各族的单位精英化
1、真正的回合制策略战棋。
我们把游戏打造成了集探索,扩张,开发,征服为一体的策略游戏。
游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。
游戏内通过不断的扩张自己的控制区域
通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。
通过武力征服打败对手,取得最终胜利。
2、多种自由组合,打造随机的世界。
在自定义游戏里,每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。
游戏内共制作了11种不同类型的地图,盘古大陆,大平原,山谷,地中海,群岛和环形大陆,河流,中心岛屿,交叉河,大陆桥,大河。
游戏里还可以自由选择地图大小,游戏难度,游戏盟友,游戏势力,每个势力的种族,战友队伍和势力颜色,也可以选择控制多个势力。
3、超强地图编辑器,可以让玩家自由编辑游戏地图和战役。
在自定义地图里可以自由的编辑地图,也可以新建自己的英雄,去适配不同的技能,也可以修改每个单位的属性,也可以自定义种族等等功能,游戏完全可以由玩家来打造,可以说是一个游戏内置MOD系统。还可以上传分享自己的地图,也可以下载玩家的地图。
4、英雄挑战和士兵挑战。
挑战“无尽”的敌人,通过战胜每一波敌人,获得随机的魔法,科技,技能和装备的奖励,获得最终的胜利
5、多种族,多单位,多魔法
每个主要种族有9个单位和4个英雄组成,每个种族会有9个专属魔法。每个单位都是完全富有自己的特色,除了基础单位都有自己的特殊技能和定位。
游戏还提供4个中立种族,需要占领相应的建筑后可以招募。
雇佣兵种族:6个单位
海洋种族:7个单位,2个英雄
元素种族:10个单位,4个基础元素可以合并出另外6个复合元素。
巨龙族:4条远古龙。
还有多个BOSS单位在探索路中等你挑战。
6、丰富的事件系统给游戏带来更多的选择和意外。
游戏内有近百个事件随机生成,会给游戏带来不同的影响。如何选择就要根据玩家来判断当前形势来取决。
1.种族:本游戏分为人族、兽族、机械、及矮人族
2.天赋轮盘:轮盘分3大类:经济,魔法,军事。
经济轮盘:由于我个人玩法的原因我认为知识>金钱=锤子
魔法轮盘:我的核心思想是单兵作战,魔法辅助单兵,后期靠魔法打单体伤害,别用魔法打群体,除非万不得已否则大多数情况都是亏的
军事轮盘:4级英雄时代,别问为什么,问就是看这个游戏的名字
3.建筑:建议无脑魔法塔,附属建筑按市政厅,魔法学院,兵营,瞭望塔(可以看一下直接拆换别的),后面的看情况,加资源的建筑不建议建造,没太大用
4.事件:
这玩意儿太多了,挑几个重要的讲:
①老兵:每个种族都有,个人建议选雇佣老兵
②炽天使:救他的话周围就出现6个左右的烈天使,烈天使会攻击玩家,炽天使可以升级为英雄。个人建议救完炽天使直接用英雄传送回城
③女巫献祭:第一次献祭随机小兵,给你一个黑武士(雇佣兵里的3级坦克,强度还行,凑合着用),第二次献祭随机英雄,给你一个混沌恶魔,可以升级为英雄,强度很高但无奈腿短
④酒神的酒桶:喝就完了,喝3次给你个酒神的酒桶,这玩意儿贼强
⑤贵族烧三人:个人建议前期不理贵族,等到后期你发育起来或者能控制局面了再烧那三个人,烧死后都会有不同的强力debuff,皇帝的新衣好像也是烧死那三个人后给的,这玩意儿没说明,据大佬测试他的属性应该是加50%暴击,以及100抗暴击
5.玩法推荐:
人族:核心思想就是利用刺客的隐身机制,前期偷家,以及守城,技能加点如图
军事轮盘第二行一定要点攻城战术,不过前期点不点伤害都特别高,一般情况下,3个刺客偷一个城没问题(机械的城除外),这个套路只打主城,附属建筑上的中立单位看情况打,别非得打完才去下一座城,那样纯属浪费时间,遇到中立单位的城就只打主城,敌方单位的话,凑够3个刺客,找准时机3个刺客就能一座城(一个刺客上“授予力量”buff,配合技能没问题)另一个刺客占城,占完后删除占城的刺客,派另一个隐身的刺客上去,守城的话就用1~2个刺客守城完全没问题
兽族:老虎开荒,英雄时代,兔子优先加点,技能加点如下
3重流血。老虎后面加个奶牛只打主城的中立怪,打完就去下一个主城,后面跟个仓鼠占城,然后招兔子,一个区域招最多3个兔子用来清理附属建筑上的中立怪,再加1个仓鼠占领,极速开荒。等到锤子多了后,第二个给猫加点,如图
隐身的猫无论是守城还是攻城都非常强大,至于之后,之后你就发现你已经占领了大约一半左右的地图,现在就是你说了算了,你想咋玩就咋玩
最后说一句这游戏是个占领资源的游戏,不是比谁杀人多,谁兵多的游戏,合理利用资源,你只要知道怎样用最少的资源去占领主城来获得更多的资源,以及怎样不让别人占领你的主城,或者拖延别人占领你主城的时间,懂了这些这游戏就没那么难了
1、开局四选一
游戏分人族、兽族、机械、矮人四个种族,每个种族都有独特的单位和英雄,开局选哪个直接影响后面的打法。
2、天赋怎么点
轮盘分经济、魔法、军事三系。经济系知识优先,魔法系适合给单兵加buff,军事系直奔4级英雄时代,毕竟游戏就叫“英雄时代”。
3、建筑别乱造
无脑起魔法塔,然后按市政厅、魔法学院、兵营的顺序来。瞭望塔看一眼就能拆了换别的,加资源的建筑性价比不高,不推荐。
4、事件看人下菜
游戏里有近百个随机事件,比如救炽天使能得一个英雄,但小心他周围刷出的烈天使;酒神的酒桶喝三次给强力道具;贵族烧三人要等后期再下手,不然容易翻车。
5、刺客偷家流
人族的核心是隐身刺客。三个刺客配合攻城战术,能轻松偷掉一座主城(机械城除外)。守城时留一两个隐身刺客就能拖住敌人。
6、地图随机生成
自定义游戏里地图由算法生成,有11种类型可选,还能调大小、难度、势力。想玩花样可以用地图编辑器自己画图,甚至改单位属性。
军团战棋英雄时代是一款策略战棋手游,画风可爱但玩法有深度。游戏里有四个种族和好多单位,你可以自由搭配天赋和建筑,随机生成的地图每次玩都不一样。还有超强的地图编辑器,能自己造地图改英雄。新手也别怕,有详细教程教你偷家开荒。喜欢策略烧脑的赶紧来试试吧!
游戏信息
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