类型:策略塔防 大小:129.60M 更新:2026-09-28 13:50
游戏简介
要战便战是一款结合了塔防和即时战略玩法的游戏。在这里你可以直接指挥军队抵御成千上万的敌人,平时也可以直接控制某个单位进行微操。资源管理比较关键,既要建设防御工事,还得应对农民起义和疾病。各种不同兵种可以搭配出多种战术,AI还会根据你的策略做出反应,物理效果比如箭矢穿不过城墙、炮弹弧线投射,增加了战斗的挑战。低多边形画面很流畅,硬件门槛也不高。还有超过100小时的故事内容,多个阵营选择,社区里可以交流战术。对于喜欢策略塔防的用户来说比较实用,平时喜欢这类游戏的话可以下载试试看。
在游戏要战便战中,你将面对一大群敌人。为了对付他们,你将拥有不同的军事单位:步兵,弓箭手,十字弓手,骑兵,重步兵,攻城武器,以及具有治疗专长的法师。一些部队可在第一级兵营建设后雇佣,同时为了发展壮大定居点还需要训练其他兵种。
例如,为了生产攻城武器,你需要建造一个特定的建筑。无论你是否符合招募条件,你都需要人力资源来训练部队。在要战便战中,由你来决定公民的职业。
有些人会去建造,有些人会去开采资源,有些人会去打仗。如果你关闭一个生产或解散一个军事单位,这些放飞自由的人将会自动进入“自由工人”池。这些都是你的人力资源 - 它们准备好成为建筑工人、剑客甚至其他任何工种,弹射器也会听命于你。
1、剑士是近战部队。
他们不穿盔甲,只装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。
你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。
2、弓箭手是第一批可用的射程单位。
和剑士一样,他们也不穿盔甲。建议将他们安排在城墙或塔楼上,以获得最大的效果。这样,敌人的近战战士无法伤害他们,直到防御工事被打破。弓箭手的一个特殊能力,可通过研究解锁,能够在一定的几率下立即造成双倍的伤害。
3、枪兵是近战部队,装备长矛和盔甲。
他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。
4、弩兵是一种远程部队,装备有.....弩。
与弓箭手相比,他们有更好的射程和伤害率。我们已经提到过在《要战便战》中,所有的箭都是沿着弧线轨迹飞行的,这意味着弓箭手和弩手可以在待在城墙后面的情况下击中目标。
1、深度策略与决策
游戏结合了塔防和策略元素,玩家需要根据战场情况灵活调整战术。例如,箭矢无法穿透城墙,炮弹以弧线形式投射,这些物理定律增加了战斗的真实感。
2、精美的视觉与音效
游戏采用了低多边形风格,画面细腻且流畅,同时降低了硬件门槛。音效设计也极具沉浸感,士兵的呐喊声和战场环境音让玩家仿佛置身于中世纪战场。
3、丰富的社区互动
游戏拥有活跃的玩家社区,玩家可以在社区中分享战术、交流心得,并参与电子竞技赛事。
4、创新的AI设计
游戏中的AI能够根据玩家的策略做出反应,增加了战斗的不确定性和挑战性。
1、战场物理
箭矢射不透城墙,炮弹走弧线——这些物理规则让战斗更真实。你得根据地形和弹药特性调整部署,不能无脑堆兵。
2、兵种分工
剑士是廉价炮灰,适合在前排送死;弓箭手站城墙才能发挥优势;枪兵带甲能当移动堡垒。每个单位都有独特定位,配合起来才有胜算。
3、人力管理
人口就是资源。矿工、建筑工、士兵都从同一个池子里出,解散部队自动变回自由工人。想扩张就得在生产和打仗之间精打细算。
4、AI见招拆招
敌人AI会观察你的战术并做出反应,不会傻傻按固定套路来。每次战斗都有变数,逼着你随时调整策略。
5、低多边美学
画面走低多边形风格,看着舒服又不吃配置。战场音效很带感,士兵喊杀声和攻城器械的轰鸣混在一起,氛围烘托到位。
6、百小时战役
主线剧情超过100小时,从一座小城起步,逐步征服大陆。多个阵营可供选择,玩家的决策会影响故事走向,值得反复玩。
1、即时战斗与策略指挥
游戏的核心玩法围绕即时战斗展开,玩家可以指挥军队抵御成千上万的敌人。战斗中,玩家可以选择直接控制某个单位,或采取全局指挥的方式。
2、资源与经济平衡
玩家需要合理分配资源,建设防御工事,同时管理内部事务,如应对农民起义和疾病等。资源管理是游戏的关键,玩家需要在经济发展与军事防御之间找到平衡。
3、多样化的战斗策略
游戏提供了多种战斗策略,包括要塞防御和弹性防御。玩家可以选择建造坚固的城墙进行防守,也可以通过集中兵力主动出击。
4、丰富的任务与剧情
游戏包含超过100小时的故事内容,以及多个阵营和丰富的任务类型。玩家的选择将直接影响游戏的结局。
要战便战是一款融合塔防和即时战略的游戏。你可以指挥步兵、弓箭手、骑兵等兵种,还能造攻城武器,搭配各种战术来防守或进攻。游戏里资源管理很重要,得平衡发展和打仗。上百小时的故事剧情,让你慢慢征服大陆,特别有成就感。快来试试吧!
游戏信息
同类推荐
相关攻略

酒店建筑师萌新向吸引力属性解析,数值提升方法
《酒店建筑师》里,吸引力到底怎么提升?很多萌新一开始只顾着猛盖房间,结果客人还是寥寥无几,问题多半就出在吸引力上。简单来说,它直接决定了有多少客人愿意走进你的酒店大门。但吸引力不是靠堆房间数量拉起来的,它需要你在特定设施之间合理搭配,把走廊、前台和功能房间的位置串成一条路线,客人才会沿着你设计的路径走。那具体要怎么操作?下面直接看重点。

原神月之七资源规划指南,详细的资源统计一览
《原神》月之七版本能攒多少原石?这应该是很多旅行者上线前最关心的问题。本次版本从5月20日持续到7月1日,一共42天。零氪玩家只靠日常任务、活动玩法、地图探索和邮件福利,大约能攒下12000原石,折算下来接近75抽;如果开了小月卡,原石总数能到一万五左右,比零氪还要多出一小截。这个版本的新角色和复刻池都会影响抽卡规划,提前看看能拿多少原石,再决定抽谁会比较稳妥。下面把原石统计和祈愿排期整理出来,供旅行者参考。

白送四星大剑好用吗?《原神》武器被动机制与适配角色速览
白送四星大剑好用吗?《原神》5.8版本的活动里,玩家肝完任务就能直接拿到这把拾慧铸熔,满精不需要额外抽卡,养成成本几乎为零。它的被动机制围绕元素反应展开,触发感电、绽放这类反应时会回能并提升元素精通,给需要打反应的副C用很合适。从泛用性上看,这把武器在近几期活动武器里算比较靠前,整体是一把“拿到就能用”的大剑。

原神幻想真境剧诗卓越难度攻略,纯四星打法思路
《原神》幻想真境剧诗卓越难度练度不够打不过怎么办?其实全四星阵容完全能过,这期剧诗机制看着复杂,操作压力并不算大。关键思路是集中在前两幕,利用草种子配合弓箭手精确引爆,大幅削减Boss护盾值,给后续输出留出足够爆发空间。

流放之路2远古回响前瞻,新赛季符文锻造抢先看
《流放之路2》的“远古回响”0.5版本到底更新了什么?新赛季的符文锻造又有什么新花样?这次官方可是把它称为抢先体验以来最大的一次更新,不仅新增五条剧情线和15个Boss,还把异界天赋树整个重做,外加两位全新升华职业。整包内容量至少50个小时,也难怪大家把目光都聚在5月30号这次上线。下面把重点逐一过一下。

暗黑破坏神4S13刷暗金别乱跑了,Boss掉落表一览
S13刷暗金还在满世界乱跑?不少人都刷错Boss了。这版本暗金装备调整不小,每个终局Boss的专属掉落池都不一样,想要特定装备得先锁定目标。我把当前版本各个终局Boss对应的暗金掉落池整理成了一份对照表,哪个Boss掉哪件直接就能查,免得你刷了半天发现掉落池里根本没那件。下面就是S13的暗金掉落分布情况。
8.3
500+人评价
请为游戏评分: