类型:赛车竞速 大小:12.54M 更新:2026-09-10 10:44
游戏简介
WRC拉力赛是一款赛车游戏。在这里可以体验到动态天气和昼夜循环,车辆变形和尘埃光斑都有。赛道有各种不同表面,沥青、砂石和雪地直接选择。沙尘和烟雾效果其实模拟得挺不错,不同路面跑起来手感差别挺大。车子损坏程度分等级,轻擦到完全撞毁都有。喜欢调校的话,改装部分比较方便,轮胎要按天气和路段换,悬挂、差速器也能调,平时多试试就能找到合适设置。
1、天气与路况
赛道会实时经历晴天、暴雨、雪天,昼夜也在循环,光线变化很明显。路面有沥青、砂砾、冰雪等多种,配合飞溅的尘土和飘起的雪,每场比赛环境都不一样。
2、驾驶手感
物理引擎模拟得很细,车辆在不同地面上的响应完全不同。过弯时重心转移、砂石路上的滑动,都需要精准控制,不是那种一踩油门就漂移的简单操作。
3、碰撞反馈
撞车不是随便掉点漆就完事,损坏分好几个等级。轻则车门刮花,重则车头撞烂直接退赛。看着自己一点点把车开报废,也挺有成就感的。
4、轮胎抉择
轮胎分柏油、砂石、冰雪三种,各有各的适用场景。选错了胎,抓地力明显不够,过弯容易推头。雨天影响不大,主要还是看赛道表面是哪种。
5、悬挂调校
弹簧软硬、减震器压缩回弹、防倾杆粗细都能调。调软了车子舒适但转向模糊,调硬了过坎会弹跳,得根据赛道特性慢慢试。调好之后,车子像换了台车。
6、伙伴领航
领航员不是冷冰冰的提示音,他会和你一起庆祝,也会在你失误时毫不留情地吐槽。这种互动让单人跑图多了点人情味。
1、DRIVE 世界
从 Dry Crumbs 的阳光灿烂的风景到 Holzberg 的 шепчущий лес,再到 Revontuli 寒冷的荒野。踏上您从未在赛车游戏中体验过的多元世界之旅。
2、传奇汽车
驾驶传奇的拉力赛车,例如 Das Holzwagen、The Doggo、The Bobond 等。这一次,我们将回到 90 年代,因此也会有新车。Das Sandsturm 和 Celestia 只是开始!
3、热情领航员
您的领航员可能是您最忠实的支持者,也可能是最严厉的批评家。这是一种建立在绩效和情感基础上的伙伴关系。一起庆祝胜利,但在失败时做好准备接受批评。
4、DRIVE 设计
从头开始打造您的汽车,以匹配您的赛车风格和拉力赛方式。个性化车身、油漆、贴花,然后添加自定义装饰以完成画龙点睛之笔。
5、DRIVE 街机机制
对于初学者来说足够简单,但同时又具有令人上瘾的挑战性和深度。这是一种旨在将赛车游戏的乐趣带回的设计系统。
6、复古复兴
DRIVE Rally 充满了回溯、致敬和彩蛋,让任何汽车爱好者都踏上一段怀旧之旅。
7、照片模式
发挥您的创造力,捕捉您在 #DRIVE Rally 中的最佳时刻。调整角度、切换滤镜,尽情发挥。拍摄完美的镜头,然后与您的朋友分享。
8、DRIVE 社区
准备好更深入地探索 #DRIVE 的世界了吗?加入我们的 Discord 服务器,每个成员都是领航员。
轮胎
轮胎主要是选择它的类型,以适合不同路段、不同天气之用。
轮胎的型号根据赛会官方规定都是235/85R16,但游戏中并没有给出胎宽以及胎直径的修改,所以默认是这个最佳搭配,玩家不必操心。
柏油:使用跑公路、沥青路的赛道,咬地力不足(摩擦小),在上述的路面中能够施展出极致的速度。
砂石:适用于沙地、碎石地的赛道,咬地力属于中等,在上述的路面中不易被戳破轮胎(轮胎受损程度降低)。
冰雪:用于雪地比赛的轮胎,这些轮胎带有钉子,俗称钉子胎,它是最大抓地力的轮胎,能够穿透冰雪,在极速时不容易在雪地中打滑。
建议:根据不同的赛场、地质、天气来选择轮胎。
一般来说,天气对于WRC拉力赛的赛车影响还是有限的,所以雨天情况下,还是主要根据地质来选择轮胎。
前后悬挂-弹簧系数
介绍:拉力赛的前悬挂弹簧统一都是使用螺旋弹簧而非空气弹簧,这样能够加大车辆的抓地力,而且结实耐用。
建议:不同赛制的拉力赛车可能会有轻微的差异,不同车厂的车辆系数之间都有差异,所以要调整弹簧软硬度需要测试一下。
一般来说,弹簧软了减震效果比较明显,抓地力会得以提升,但是车身下坠对于轮胎造成下压力,从而加大了轮胎摩擦力。
而如果弹簧过度硬化,车辆在过弯、腾空时,容易反弹起来造成侧翻等不受控的情况。
因此理论上最好的弹簧软硬度就是选择4.0至6.0之间,玩家需要根据实际的测试赛来检验哪个程度才适合。
前后悬挂-减震器压缩系数/回弹指数
介绍:减震器主要用来抑制弹簧吸震后反弹时的震荡及来自路面的冲击。在经过不平路面时,虽然吸震弹簧可以过滤路面的震动,但弹簧自身还会有往复运动,而减震器就是用来抑制这种弹簧跳跃的。
建议:减震器太软,车身就会上下跳跃,减震器太硬就会带来太大的阻力,妨碍弹簧正常工作。在关于悬挂系统的改装过程中,硬的减震器要与硬的弹簧相搭配,而弹簧的硬度又与车重息息相关,因此较重的车一般采用较硬的减震器。与引震曲轴相接的装置,用来抗衡曲轴的扭转震动(即曲轴受汽缸点火的冲击力而扭动的现象)。
减震器主要是配合弹簧来使用,因此确定了弹簧的系数,再得出减震器的系数。如果弹簧系数选择较硬,那么减震器也可以选择较硬,可以中和一下。
而压缩系数和回弹指数,压缩系数,是描述物体压缩性大小的物理量;回弹指数,是常规的压缩曲线是在试验中连续递增加压获得的,如果加压到某一值pi,后不再加压,而是逐级进行卸载直至零,并且测得各卸载等级下土样回弹稳定后轮胎高度。
两者简单来看是成反比的,两者凑合而成就是减震器系数,一方减少,最好就是提升另一方,但务求做到的是减震器系数要与弹簧系数相对应。
前后悬挂-防倾杆
介绍:如果汽车单单依靠弹簧与减震器来控制车辆在转向时产生的侧倾,那么就需要有非常硬的弹簧设计与阻尼极高的减震器与之搭配。这样一来,悬挂系统就失去了吸收路面震动的功能,车子会变得异常活泼(跳动),得不偿失。因此目前大部分汽车上都安装了防倾杆(也称稳定杆)。
建议:调整防倾杆要根据路面和弹簧系数、减震器系数来定夺。
因为车辆重心不可能和地面相同,所以再怎么低的重心,车体也会产生侧倾。适当的侧倾可以缓冲转向时候重心转移和惯性的瞬间冲击,然而过大的侧倾会翻车。此外防倾杆还起到改变承载转移量的作用。
当然如果路面是完全平的话,没有侧倾当然行使会很稳定。但事实并非如此。过硬的防倾杆,会在单侧车轮通过突起的路面的时候,把车身抬起。高速通过突起的东西时容易翻车。因此需要配合好弹簧系数、减震器系数。
前防侧倾杆,为获得好的入弯能力使用尽可能硬的防侧倾杆。
后防侧倾杆,在加速出弯时为获得更好的牵引力使用尽可能软的防侧倾杆。
前悬挂-离地净高
介绍:最小离地间隙就是指汽车停放水平地面上,在额定满载的前提下,其底盘最下突出部位与水平地面的距离。
建议:最小离地间隙越大,车辆通过有障碍物或凹凸不平的地面的能力就越强,但重心偏高,降低了稳定性;最小离地间隙越小,车辆通过有障碍物或凹凸不平的地面的能力就越弱,但重心低,可增加稳定性。
WRC的赛车底盘都比较低,可以选择系数在1.0至4.0之间。
前后刹车-差速器
介绍:汽车差速器能够使左、右(或前、后)驱动轮实现以不同转速转动的机构。主要由左右半轴齿轮、两个行星齿轮及齿轮架组成。
功用是当汽车转弯行驶或在不平路面上行驶时,使左右车轮以不同转速滚动,即保证两侧驱动车轮作纯滚动运动。差速器是为了调整左右轮的转速差而装置的。
建议:WRC的车辆全都是四驱,在四轮驱动时,为了驱动四个车轮,必须将所有的车轮连接起来,如果将四个车轮机械连接在一起,汽车在曲线行驶的时候就不能以相同的速度旋转,为了能让汽车曲线行驶旋转速度基本一致性,这时需要加入中间差速器用以调整前后轮的转速差。
WRC推崇全时四驱,全时四驱就是任何时间,车辆都是四个轮子独立推动的驱动装置。全时四驱通过一个柔性连接的中央差速器,再通过前轴和后轴的独立差速器,把驱动力分配到四个轮胎。
因此在调整差速器的时候需要分开前差速器和后差速器来调整。
推荐是驱动转矩约3(36%)分配给前桥,约5(64%)分配给后桥。
刹车-齿轮比
介绍:两个直径不同的齿轮结合在一起转动,直径大的齿轮转速自然会比直径小的齿轮转慢一些,它们的转速比例其实和齿轮直径大小成反比,汽车内发动机的转速经过变速器内的齿轮组改变转速后才输往车轮,变速箱内就是有几组不同齿轮比的齿轮让驾驶人选择,以配合车速及负荷,开车时转档就是选择不同齿轮比的组合。
建议:齿轮比改变决定了转速和升降挡的时机,大齿马达齿=外齿比,差速的齿轮伞齿=内齿比,外齿比X内齿比=齿比,一般内齿比是固定的,所以改变齿比一般会换大齿或者换马达齿。大齿不变,马达齿加大,齿比变小,反之增加。马达齿不变,大齿减小,齿比变小,反之增加。齿比越小,直道尾速快,但是扭力小,起步慢齿比越大,直道慢,扭力大,起步快。
正确的齿比是要根据马达的T数,赛道的抓地力,场地的大小,弯道的特性要不断测试来选择。既要起步快,也要直道有速度。
1、支持动态天气和动态昼夜循环,车辆变形,尘埃和镜头光斑。
2、能制作出富有活力,多样和真实性的舞台环境,支持多种表面的赛道,比如沥青路,砂砾路,雪道等等。
3、粒子编辑器能模拟出沙尘卷的物理效果,烟雾,尘埃以及雪。
4、强大的物理引擎打造高细节的车辆模拟,使得在任何环境和赛道上都有逼真的驾驶操作。
5、高级破坏模型提供不同等级的破坏效果,包括从中等到完全摧毁。
6、Replay模式加入了从电视广播激发的动态可视化效果。
WRC拉力赛是一款赛车竞速类型的游戏。它支持动态天气和昼夜变化,还能模拟沙尘和雪。物理引擎很真实,驾驶手感不错。而且车辆可以自己改装,从轮胎到悬挂都能调,玩起来特别有钻研乐趣。喜欢拉力赛的话快去下载体验吧。
游戏信息
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