类型:模拟经营 大小:50.79M 更新:2026-09-11 08:04
游戏简介
合战忍者村物语是一款经营村子加打仗的策略游戏。在这里可以安排村民种田,收获的食材能卖给商人,前期靠这个赚点钱,后期倒腾石头更划算。开发土地优先找矿洞,工坊按九宫格摆比较方便,边上放稻草人或水井。人物方面各种不同角色都有自己的特技,有的适合上战场,有的高劳动力直接干活。平时打仗记得升级轻步兵、弓箭和火枪,骑兵特别重要。对于喜欢这类玩法的用户来说,下载试试看挺不错。
1、前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
2、至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
3、至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。
1、开罗出品,像素风
这游戏来自开罗,老牌模拟经营专业户了。画风是那种经典像素,看着简单但细节不少。玩法上把经营养成和回合战略揉在一起,算是开罗游戏里比较有深度的一款。
2、村庄布局有讲究
刚开始建村,地皮怎么用挺关键。有人喜欢一边房子一边田地,也有人按功能分区,农业区、商业区、工坊区各自归位。开发土地优先盯有矿洞的,空地大的地方后期好摆东西,不然以后拆了重建太折腾。
3、赚钱路子要转型
前期老老实实种田,保证农田多,商人收食材就能攒第一桶金。等加工功能开了,赶紧停掉食材收购,改做石头加工,这来钱快得多。别死守一种产业,该转就转。
4、兵种搭配是关键
打仗不是光堆人数,轻步、弓、炮、骑各有用处。有玩家推荐按4:2:4:2的比例造兵,打BOSS时骑兵和火枪更重要,因为火枪伤害高但脆,骑兵不会被弓手打到。具体还得看对面阵容,灵活调整。
5、忍者个个有特技
这游戏角色多,每个忍者都有独特的特技,比如双马尾的“间无”可以无视远程,强尼的连击输出爆炸。但获取时间和培养成本不一样,像朝龙太志战术等级高却很晚成型,得规划好优先练谁。
6、工坊产出很重要
工坊能做装备和道具,摆法也讲究,有人喜欢九宫格中间放稻草人,后期换水井。前期多抓点人进工坊,不然出货慢。装备能大幅提升部队的生存和输出,尤其后期开罗甲这类好东西。
一、双马尾
评分:10 (最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分: 9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分: 9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。
1、升级村民打boss前期把轻步兵升700,弓箭400,火枪400,骑兵400,就可以把所有大名打完,骑兵很重要!!输出手段,因为火枪伤害高但是对面弓箭会打掉血,弓箭命中率低,轻步兵只能第一排打人,相当于炮灰,骑兵不会被弓手打到,而且伤害也高,所以要打boss,最好升骑兵500,轻步兵800,弓箭400.火枪600至于升级的村民
2、基本上能升到4级的就只有这些,弓箭抗性火枪兵一个,轻步兵一个斩击抗性一个火枪抗性,弓箭不用,骑兵的话一个骑兵抗性,一个防御抗性,用盐风饭团,四个兵力用4个战术,4级以上,二周目的时候开局用中岛小熊,就等于两个战术5,一个用骑兵,一个总在火枪上,基本上前8年打完boss。
1、管理你的忍者村,建立自己的村庄、解锁土地、培养忍者,做战场的主宰。
2、开罗出品,必属精品,《合战忍者村物语》就是这样一款精品开罗游戏。
3、这可能是你玩过的开罗游戏中可玩性最高的一款游戏。
4、结合经营养成和回合战略两种游戏玩法。
5、经典的卡通像素画风。
1、农业区:左边为农业区,房子按照一边房一边作物地来分布,推荐全部造水田!
2、商业区中间位置只见一个全部商铺,如果有空位,推荐造商店!
3、木材石材结合区右上角为石头区中间连着桥,下面连着伐木区,在造些制造店,如果有空位推荐造些农田,弥补食物的需要!战争部分:1.兵力主要分为轻步兵.弓兵.炮兵.骑兵。推荐按关卡的4:2:4:2的比例来造兵。通关的最终兵力为:
4、我方人物布局:
5、提高部队的合理布局部分,因为游戏分为国家团战和村庄战,所以还要靠打国王的部队来布局自己人物的位置,已经提高各种技能,还有对团战部队的兵力提高。
这是一款经营养成类型的游戏。你可以在里面管理自己的忍者村,解锁土地,培养忍者,还能率兵打boss。骑兵特别厉害,用好了前期就能扫平敌人。游戏里还有好多超强角色,研究他们的用法特别有意思。反正开罗出品,质量有保证,赶紧去试试吧。
游戏信息
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