类型:动作闯关 大小:569.25M 更新:2026-09-20 12:30
游戏简介
死神vs火影鬼灭之刃版是一款以动漫角色对战为主的格斗游戏,玩家可以从死神、火影以及鬼灭之刃中的经典人物里挑选自己心仪的角色上场。游戏采用横版操作,左侧方向键控制人物移动,右边则是攻击、跳跃、闪避和技能按键。对战采用三局两胜制,先把对手击败两个回合就能获胜。除了普通的对战电脑,游戏还支持玩家之间互相切磋。战斗中除了常规连招,还可以利用幽步、辅助角色等打出更复杂的连续攻击,熟悉以后玩起来会比较有深度。
1、操作按键不算多,方向键搭配攻击和技能就能完成大部分动作,刚开始玩也不容易乱,熟悉以后再去研究连招会顺畅很多。
2、角色阵容来自多个不同作品,喜欢动漫格斗的玩家可以在游戏里体验跨作品对战,人物之间的实力差距不算悬殊。
3、单人模式里可以自由选择对手和场景,练招或者消遣都方便,不用依赖联网环境,自己随时就能开始。
1、打开死神vs火影鬼灭之刃版,选择游戏模式,这里以单人模式下的对战电脑为例;
2、选择要上场的角色,以及对手角色;
3、接着选择助战和地图场景;
4、进入游戏如图,游戏采用横版操作,左侧方向键控制角色上下左右,右边则为攻击、跳跃、闪避、技能等键位;
5、游戏采用三局两胜制,当玩家率先击败对手两个回合即可获得最终的胜利。
三大无限连招:重复连、长幽连、辅助连
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
玩法技巧
地形:分为以下四种:
①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置:
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1、游戏里有死神、火影和鬼灭之刃中不少经典角色可以选择,每个角色的技能和特效都有区别,打起来能感受到不同作品角色的特点。
2、对战开始前需要选择自己的角色和对手,还可以调整助战人物以及比赛场地,不同场景的地形也会对战斗节奏产生一些影响。
3、战斗采用三局两胜制,每局时间不长,平时想玩的时候可以快速来一局,不用占用太多时间。
1、角色连招系统做得比较细,有些连续技能命中后还可以接幽步继续追击,熟练以后能打出很长的combo,被击中的一方会一直处于挨打状态。
2、游戏里的地形分为平地、平台、墙角还有空中区域,战斗时可以利用平台跳跃或者把对手压在墙角打,连招的成立条件也会因此发生变化。
3、助战角色并不是摆设,在连招过程中穿插带有攻击的辅助角色,可以保持连击不断,甚至有可能直接打掉对手大量血量。
1、进入游戏后先选模式,单人对电脑的话,需要依次选择己方角色、对手角色,再配好助战和地图,然后就能开打。
2、战斗中左侧方向键控制人物上下左右移动,右侧的J键攻击、W键跳跃、K闪避,技能则通过方向键组合触发,出招时需要习惯一下按键节奏。
3、连招是否成立受技能判定、对方位置以及地形影响,比如当面使用带前移效果的技能把对手推到墙角,后续的追击套路可能就不一样了。
死神vs火影鬼灭之刃版是一款上手门槛不算高的格斗游戏,刚开始玩的时候可以先随便按按,感受一下角色普攻和技能的节奏。对战过程中要注意自己的硬直状态,技能放完或者被防住以后会有收招停顿,这时候容易挨打,可以用幽步来取消部分后摇。连招方面,三大无限连机制需要慢慢熟悉,重复连看技能特效是否一致,长幽连在第二段命中后接幽步继续追打,辅助连则是在中间穿插带伤害的援助角色。地图里的地形也能利用,比如把对手逼到墙角再展开攻势。整体来说玩法内容比较足,对格斗连招感兴趣的玩家可以慢慢研究。
游戏信息
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