类型:角色扮演 大小:0.00M 更新:2026-09-25 08:44
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游戏简介
硬核机甲启示是一款机甲养成手游,战斗时泛用、强袭、狙击、重装打法不同,各种不同关卡直接换队伍就行。基地这边可以管指挥部、研究舱、制造舱、派遣站,平时收资源、做改装件,制氢站还能产体力。机体能强化升级,驾驶员可以随时换到别的机甲,技能、改装件和核心也得分头养。对于喜欢搭配阵容的用户来说,装备拆来拆去比较方便。平时喜欢机甲养成,可以下载试试看。
1、机体养成面板
一台机体的培养总共分五块——强化等级、驾驶员、技能、改装件,还有核心。强化就是常规的等级线,改装件的拆装很灵活,同一套组件随时可以从一台机体上摘下来丢给另一台用,不用重新养一套。
2、四类机体定位
泛用型是1格斗加1射击的均衡配置,测试版里所有泛用机的特性都是团队充能,等于随身带个充电宝,什么关卡都能上。强袭型走纯格斗路线,基础技能两个格子都是格斗,伤害、范围和打瘫能力都比射击技能更强,硬直效果也好,唯一别扭的地方是对飞行敌人会明显吃亏。狙击型射程拉得开,多数地图里能找个安稳位置输出,但平时火力其实一般,好在其射击基本都带范围效果,开了精神技或者大招之后能爆一波。重装型就是坦克,不过它们大多还捎带点辅助能力,有时候这些辅助才是本体。
3、驾驶员不绑机体
驾驶员的能力直接加成到机甲面板上,看着不起眼的一位可能就值一万战力。能吃的养成分三档,属性面板这部分,同稀有度同等级的驾驶员给的东西完全一样;天赋分个人和团队两类,适用范围不同。精神技比较特别,它是全队共享的能量,一个人开全队一起进入状态,期间技能性能会变,格斗可能变射击,射击也可能变格斗,还叠加全队的精神技增益。机师练好之后可以塞进任意一台机体的驾驶舱,不绑定。
4、技能结构与循环
每台机体六个技能,左边三个是主动——两个小技能加一个攒能量的大招,右边三个是被动,分成入场技、支援技和天赋技。射击类技能带弹药,打空了才进CD;要是没打空但一段时间没用这把武器,弹药会自己慢慢回。格斗类技能则是连段打完后进CD。如果两个主动技能是同类型,左上那个通常是主技能,CD会明显短一截。
5、改装件与核心
改装一共六个栏位,每个栏位能装的组件类型是固定的,左边管基础属性,右边管暴击。从上到下依次是攻击、防御、耐久、暴击等级、暴击强度和暴击防护。套装效果在同套装凑够2件或4件时触发,目前没有6件套。相同位置、相同稀有度、相同等级的组件,数值给得一模一样。核心这块提升幅度相当大,2、4、5档位加的是机体三维数值,1、3、6档位改的则是机制。
6、基地设施分工
指挥部负责抬高其他设施的等级上限。研究舱属于局外成长,研究科技能提升机甲能力或其他产出。制造舱可以赌改装件,金8小时、紫6小时、蓝4小时,但制作材料在测试版里很缺,没有大规模稳定获取的路子。派遣站是远征玩法,派出去的机体照样能正常打本,到点收菜,这次只开了2个槽位,总共有8个。数据舱和资源舱一个产钱一个产机体狗粮,产量都低。制氢站产体力,回复速度甚至比自然恢复还快一点,优先升它。交易船能增加商店货物数量,升完会立刻刷新一次商店。
1、极致的视觉盛宴:
采用最先进的图形引擎,打造细腻逼真的游戏世界,每一个机甲的金属质感、每一次爆炸的火光效果都让人惊叹不已。
2、创新的战斗系统:
独特的机甲战斗机制,结合射击、格斗、策略等多种元素,让玩家在战斗中体验到前所未有的刺激与挑战。
3、丰富的剧情背景:
深入挖掘近未来世界的科技与文化,构建一个庞大而复杂的世界观,玩家在游戏中不仅能享受战斗的快感,还能深入了解这个世界的历史与秘密。
4、高度自由的定制功能:
提供海量的机甲配件和武器选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,打造出独一无二的专属机甲。
1、【养成】
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性
泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律
机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
【驾驶员】
驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力
如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
【改装】
如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)
【核心】
潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制
2、【基地】
启示是有基地的,如图所示
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出
【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径
【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收
【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低
【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标
【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店
硬核机甲启示是一款科幻机甲养成类型的角色扮演游戏。你想玩格斗还是射击都行,机甲和驾驶员随便搭,改装件拆下来还能给别的机体用,特别省心。基地里还能造体力、攒资源,越玩越强。快来下载体验吧!
游戏信息
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