类型:角色扮演 大小:182.94M 更新:2026-10-01 07:28
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游戏简介
血牌是一款肉鸽卡牌游戏,牌库卡牌数量就是血量,牌被打掉等于掉血,清零就结束。能选角色打怪捡卡组卡组,敌人和事件随机,每关十个事件见boss。还能自己排事件顺序,只选类型,遇到啥看运气。自定义里能加十二种正面和十二种对敌增益,随意搭配,成绩不记录。死神按速度几回合后登场,血量999,每回合无差别攻击,杀掉它也算速通。平时喜欢肉鸽卡牌可以下载试试看。
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。
游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。
2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。
3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。
4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。
5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。
第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。
这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。
6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。
卡牌分为五种类型,攻打、防备、技巧、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以帮助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的边框,而卡牌描写中的黄色字体是要害词,拥有着特殊的效果。
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。
注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。
禁锢
不任何效果
反噬
受到1点伤害
中毒
受到1点穿透伤害
汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。
2、装备系卡牌
这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以帮助叠加
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。
水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。
疾风之羽
15%多少率闪避攻打。
暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。
铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。
圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。
赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。
重铸
选择墓地中的1张装备卡,参加手牌且用度变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。
搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。
复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。
1、血就是牌
牌库里的卡牌数量直接等于血量,抽牌打牌本身就是在消耗生命。受伤也不是掉数字,而是按伤害量从牌库抽卡丢进墓地,等于越挨打越虚弱。前期治疗牌不够的时候,出牌打怪就像和死神赛跑,新手很容易莫名其妙就猝死。
2、自定义难度
正面十二种增益给自己,负面十二种增益给敌人,随便挑。想开挂一路碾过去,还是想找罪受,都随你。不过这么玩出来的通关成绩不记录,成就也解锁不了,属于纯自嗨。
3、事件顺序自己定
每关打满十个事件才能见到关底BOSS,但先走哪个后走哪个,由玩家决定。你能控制的只是事件类型,具体碰上什么敌人、捞到什么牌,还是随机的。这个设计挺实用,至少不会连续撞怪导致没钱没补给,卡在那儿进退两难。
4、死神降临
打完怪若干回合后死神会登场,具体几回合看人物速度。死神九百九十九血,每回合对全场无差别开刀。有本事直接砍死它算一种速通路子,但更多时候是怪物先被死神拍死,你白捡一场胜利。用死神结局通关的话,下次它会变得更强。
5、隐藏怪物角色
开局能选的只有两个人类,剩下的怪物角色得靠在冒险里碰随机事件解锁。这些家伙一个比一个离谱,强度高得像是开挂。想早点拿到就多走随机事件,赌赢了开局起飞,赌输了大不了重开一局。
6、套路与卡组
卡牌分攻打、防备、技巧、装备、诅咒五类,用出去要耗能量,左上角能看到消耗多少。黄色标注的关键词往往带特效,不同机制串起来能玩出不少花样。比如墓地牌多过牌库时触发的“竭力”,配合衰心王冠能常驻;还有专攻诅咒的巫毒娃娃。眼下比较横的是各种装备流变种,靠叠甲把自己堆成铁桶,硬苟到通关。
1、在每一场战斗中需要使用更强大的能力来摧毁敌人。可以单击每种技能来摧毁敌人。
2、血牌游戏中不同技能具有不同的效果,可以强化组员的能力,使其极度强大,角色逐渐觉醒多种技能。
3、在游戏中对于某些有助于您更好地完成所有任务的部件和项目,您需要更灵活。
4、可以随意搭配卡片英雄和技能类型的链接,提高游戏的战略性,每一场战斗都是针对近距离的对手进行的。
5、有不无聊的无尽等级,打破中西神话的壁垒,玩家将与神同行,所有的挑战都在为胜利而努力。
6、游戏是有趣而富有挑战性的,可以为所有玩家带来精彩的冒险体验。
血牌是一款像素风肉鸽卡牌类型的冒险游戏。牌库就是血条,抽牌出牌都在掉血,还得防着死神突然杀出来,特别紧张。每局敌人事件全随机,卡组随你搭,想苟就叠甲,想浪就搏一把。快来下载试试吧!
游戏信息
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