发布时间:2026-08-04 10:18:19 作者:网友
如何一拳秒BOSS?《杀戮尖塔2》亡灵契约师的小手物理流并非仅依赖单一爆发,而是融合养手的成长性、碎骨的爆发力与忧郁的防御性,形成一套攻防兼备的体系。本文旨在解析该流派的核心思路与卡牌配合,帮助玩家突破对小手玩法单一的认知局限,在进阶高难度下稳定过渡并实现高额输出。
在社区冲浪时发现很多人认为小手玩法单一只有叠血防杀最后一拳超人,在科研进阶10很多把对局后笔者认为实际上这是对小手流派的一种较为局限的误解,因此来分享下如何打开小手牌的抓取思路。
首先玩骨妹需要非常明确一个问题:骨妹看上去各个流派切割得很明显,但实战绝对不能照着一个流派一抓到底,哪怕是最强力的灵魂流,在进阶10的情况下,除非说真的天胡比如重构挽歌预借幻景这些牌都能一起来,不然直接战未来很可能活不过二层。
灵魂牌在前期发育时的局限非常明显,强运转但刚需输出终端配合,比如如果没有挽歌配合吞噬生命,一轮小手挽歌叠的血只会相当于起防,或者爆出大量灵魂却只能空转打防。很多时候因为出击自带一费,全出挽歌伤害无法得到有效转化(这也是2层欧罗巴斯给出击上位牌时抓位很高的原因,0费直接质变)。
因此,1层如果想多看牌,多发育,强过渡和优质aoe缺一不可。显然,高数值的虚无牌和灾厄是1层发挥的好地方。
说了这么多,终于该讲小手物理流派的玩法和存在意义了。结合上面的铺垫,笔者想表达的意思是小手物理流同样不可能作为一个单独的流派,但它有它独特的优势,比虚无、灾厄流更稳定的出伤防御,能给灵魂补充优秀的终端,而且最重要的是,奥斯提可爱!谁能拒绝小手蹦蹦跳跳的打击感?
接下来,通过一张牌来尝试分析小手物理流派的底层逻辑:碎骨。
碎骨这张牌设计出来的意义可以说和召唤流大相径庭,因为召唤流的核心思路是让小手活着别死,而碎骨则是让小手直接爆死并且获得格挡。所以笔者认为,实际上纯依赖小手的物理流派和召唤流本质是两个流派,出击这种牌其实是和灵魂召唤流绑定的。
说回碎骨,这张牌敲后1费12防12,是非常高数值的1层过渡,基本看到就能抓。也正是这张牌,衍生出小手物理流派的大量配合思路。围绕小手去构筑一套输出组件,要远优秀于虚无攻击牌,实际上,1层虚无/灾厄防配合小手攻应该是最强的过渡形态之一。

碎骨的最基本配合,包括两个组件,一个过渡/终端防,一个是低成本召唤牌。
首先是忧郁,这张牌可以说是碎骨的好兄弟,也是小手物理流最常用的防御过渡乃至终端。忧郁敲后防17,除去面对道中群怪时的降费优势,碎骨主动爆掉小手降费也是一个非常高效的手段。3费环境下,配合碎骨小手一次爆掉也能一回合起最高12+17=29点甲,长线对单boss战打两轮忧郁就能0费防17,只要保证抓灵魂运转,后面完全可以单忧郁起防cos散装储君粒子墙,后者刚需蓝星,而忧郁只需要有部分灵魂循环组件,一轮就能叠到足够吃下3层boss每轮输出的甲,并且给到高费榨取之类的输出机会。

说完忧郁再提一张配合牌,牺牲,这张牌最大的问题就是它是金卡,如果出率高点完全就是无脑带着配合小手物理流。牺牲和碎骨同样是可以给忧郁降费,因为敲后0费所以同样可以加入小手物理流的起防循环中。这种牌和湮灭类似,主要是蹭循环数值的,主要很多时候不缺这点数值,感觉可以再改良的。

那么有一个问题就出现了:众所周知,小手一回合爆掉之后,其他的小手输出牌就没法打出了,是否会存在卡手的情况?
说这个之前,先想想另一个问题:为什么召唤流有了挽歌吞噬生命吸取灵魂这种高效堆大血的牌后,骨妹的牌库里还会设计来生这类完全意义不明数值奇低的东西?这不是纯搞笑吗?
而笔者在玩了很多把骨妹之后,感觉逐渐理解了这类1费回血小垃圾的存在意义,实际上这种牌,如果理解成加血就很弱,但理解成帮助小手多次爆掉复活仰卧起坐的组件,就说得通了。举个最简单例子,假设我抓了两张碎骨,一张来生,一张忧郁,那么就可以碎骨接来生再接碎骨,而忧郁也会变成1费,在一二层如果有这些组件,过渡压力会很低不少。当然,这种仰卧起坐组件里最强的还是洁净,因为它还带点烧缩小卡组加快启动,而且这类卡是真的不吃敲,只要明确定位了就可以抓。

基础的思路说完了,再说说核心加费。前面笔者提到,小手流输出过渡远远优秀于普通物理攻击牌和虚无攻击牌,一个很大的原因就在于,小手不吃减力量和虚弱debuff。
因此,玩小手流的核心加费之一来了,那就是友谊。如果一整局看不到预借时间或者精神过载这类补费怎么办?友谊4费稳赚不赔,而且只要主玩小手,这就是纯粹无损加费。比起战士哥的薪火,这张牌也非常好开出来。
反观虚无流,确实卡牌数值都很高,但是减力量是非常伤的效果,尤其是在主玩灾厄需要伤害凑斩杀线的时候,友谊一开很多时候普通物理输出就刚好差那么一点伤害,极其痛苦。因此笔者才坚持认为,小手输出是最稳定的输出,它的上限可能是几个流派里最低的,但过渡绝对是最稳定的。
接下来是小手流派的输出上限补正组件,主要就是两个,钙化和致死性。
钙化很好懂,其实就相当于精准,精准配合刀,而钙化配合所有小手输出。但小刀0费才打4,小手的输出可是白卡戳击都0费打6。应该说,钙化更接近小精准小袖剑帮一块儿的数值。小手牌的数值并不低,而且0费小垃圾有3张,凑一凑全吃到钙化,过渡能力可以说非常夸张。所有0费小垃圾都能参与循环,一轮打下来零零散散的输出并不低,纯粹的积少成多。
这里就要说到小手和灵魂过牌的兼容性了,尖塔0费牌的最大问题在于它占牌位,但是在骨妹有超强力过牌的情况下,大量0费牌的亏牌位问题会得到缓解,只要能转得动,哪怕是只转得动一两轮,顺手打出去的钙化小垃圾打出的伤害是相当不错的。
致死性就更没说头了,纯粹提升上限,其实能转起来的话致死性也不是很有必要,但它1是虚无牌很优秀不卡手,2道中拿一张提升爆发降低战损是很好用的,而且还是当回合生效,我觉得好用。

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