发布时间:2026-09-11 06:26:19 作者:网友
第七史诗0氪能玩吗?其实不光能玩,只要规划别太乱,前期体验并不会差到哪里去。这篇内容主要面向0氪和微氪玩家,从初始角色、三星选择、阵容过渡到资源分配,把萌新阶段需要注意的都说一遍。至于多久能抽到5星,说实话更多是看活动和运气,硬氪不如攒钻抽关键池,心态放平就行。

第七史诗0氪玩法推荐
很多玩家开局会纠结初始刷什么四星五星。真爱党直接刷喜欢的角色就行,强度党尽量挑万金油角色。游戏里的玩法有剧情图、讨伐、迷宫、祭坛、深渊、竞技场,不同图需求不一样,但角色大多能重复上场,前期资源紧张,能用的地方越多越划算。系统任务会送T0辅助光正太,升满三技能可以无缝挂攻防buff;还会送T0输出暗枪,攻击附带加攻且技能加成高。所以四人队真正的缺口是奶妈和前排队友。这游戏没有挑衅的盾是防不住敌方绕后打后排的,反而把奶妈站第一位当T,后面跟双输出是很实用的配置。前期奶妈最重要的,优先考虑五星木奶,四星水奶和火奶也不错。第二个输出主流选水刺或火斧,按自己喜好来。概括一下,默认双五星开局的话,必带一个好奶妈,再补个输出或盾,四星木盾、宝马、新火盾都可以。
有了心仪初始后,推图攒的钻石等凑到950直接买十连,能省50钻。抽出来三星里也有战神,值得保留甚至直接培养。小火斧也叫拉条斧,攻击让队友速攻值增加,出手更快,还带破甲,辅助能力很强,适合需要抢输出的场合。火爪单体爆发高,自带攻防速三种buff,还能驱散对面的强化,不用队友额外给buff就很省心。毒弓打高防御高血量的buff怪很疼,9-10图很多地方靠她上毒,毒按目标最大生命百分比伤害,觉醒三后强度质变,就是命中不太靠谱。这三个是典型的三星战神,前期如果目标是通关10-10,练她们就够用了。
过图阵容要看对面属性,尽量用克制属性或者相同属性,别拿木毒弓去打火boss,毒不好上还很脆。位置上一般盾在最前面,后面跟奶妈和双输出,没合适的盾就让奶妈站第一位,后排配输出和辅助。10-10之前讨伐、深渊、祭坛这些图别花太多体力刷,低层体力回报率太低,打穿拿个奖励就行。装备方面,过图掉的或者通关奖励做的都能穿,不用追求完美属性,凑成套装先用:输出堆攻击暴击,奶妈堆生命,盾用生命防御混搭,辅助用速度散件。
先安心推图,把暗枪任务做完,主力升级暗枪。顺便记得加大佬好友,后面很多图要靠好友的强力角色帮过。光正太三技能没强化到两次之前不用急着上场。我自己是5万战斗力通的10-10,阵容是四星觉醒3木盾、五星觉醒3木奶、四星觉醒1毒弓、五星觉醒2火斧,借好友的五星觉醒3毒弓。打法是先处理后排两个水晶,控血让它们一个回合同时死掉,然后靠毒慢慢磨。装备一般所以全程手动,凹了4次才过。打完基本就脱离萌新阶段了。
建筑升级需要每张图特有的“什么什么之力”,打开地图能看到标记,去地图中间的混沌之门清完就能拿到。前期优先级最高的是精灵之森,中间升满三个孵化位,这是狗粮和企鹅的主要来源,左右两侧用处不大可以缓一缓。指挥所根据自己需求来升,金币、徽章、竞技场点数都很重要,看你偏向哪边;这类建筑时间越短的单位收益越高,在线时间长就选半小时的,不怎么在线就选时间长的。中间的收益建筑,中间和右边都拉满,会拿到大量金币和钻石,对微氪党来说是重要来源。锻造工坊前期把中间升满,等讨伐能打7层以后再考虑左右两侧。
装备方面,先分清左右:左边的武器、头、衣服,主属性是固定的,分别为攻击、生命、防御;右边的项链、戒指、鞋子,主属性随机,项链能出暴击爆伤,戒指能出命中抵抗,鞋子能出速度。主属性和副属性不会重复,比如主属性是固定攻击,副属性就不会再出固定攻击,但可以出百分比攻击。装备还有档次(T几)和品质(颜色),档次决定主属性基础高低,品质决定初始副属性数量。前中期刷装备时,左边优先看品质和副属性,因为主属性固定,强化后差距不大;右边优先看档次,毕竟主属性是百分比,T4和T2差距很明显。输出的右边最好三攻百分比,没那么多就两攻一暴击;盾和奶妈右边三生命百分比,个别盾需要防御;辅助右边鞋子用速度,项链戒指看情况补生命或命中。当然这只是过渡期思路,后面肯定要追求档次高(T5、T6)且品质也好的。
关于第一个6星,我的选择是暗枪,第二个6星估计要等很久,毕竟资源吃紧,先把有用的角色都上5。不少人用水刺开局,然后第一个6直接给水刺当狗粮队长,但我不太建议0氪微氪这么做。因为这类玩家钻石基本都花在抽卡上,不太可能买太多体力,每天活动体力大概只有300,还要拿去刷讨伐和祭坛任务,能刷狗粮的就更少了。常规狗粮队长水刺、光弓、水修女,除了带狗粮之外,打祭坛、讨伐、深渊基本用不上。月卡党通常练完第一个6之后就很难短时间练第二个,所以我认为第一个6给暗枪这种各种图都能用的角色更稳,剩下的主力先上5,后面再攒资源刷讨伐。当然,如果你的氪金程度比较高,第一个就上狗粮队长完全没问题,可以一拖三刷起来,练度会快很多。
迷宫每层都能拿一件固定属性装备,具体位置直接查网上Wiki图解。这游戏攻防buff和debuff加成很大,带破甲、减攻的角色都很有用,但命中一直是问题。命中要判定两次:攻击先要命中,再判定debuff是否生效,debuff受技能本身命中、装备附加命中和对面效果抗性影响,属性克制也会牵扯其中。比如我经常用毒弓打火龙和木石头人,挂毒成功率就差很远。技能升级需要人参,来源很窄,优先留给光正太三技能和主力输出的关键技能。刻印就是吃同名角色,能给全队提供属性加成,月卡党基本看脸。讨伐方面我现在练度只能刷7层,从7层开始刷性价比已经不错了。竞技场平民打法可以这样:小火斧拉条接光正太的攻防buff,再带两个输出,或者一个输出加减速弓手席可,直接莽。竞技场点数可以换一套T5生命套装,属性很实用,建议平民好好争取。
基础内容基本都在这了,后续等练度提升再更新高层讨伐和深渊的阵容打法。竞技场我自己玩得少,PVP相关就不多说了,但奖励确实不错,微氪党能冲还是冲一下。
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