发布时间:2026-09-11 14:42:19 作者:网友
还记得当年在漆黑一片的火星基地里,被突然跳出来的怪物吓得心跳加速的日子吗?《毁灭战士3》这款老游戏,现在又被模组作者玩出了新花样。Justin Marshall最近放出了该作路径追踪模组的新演示视频,这回不光是画面更亮堂了,还加入了改进后的全局光照、路径追踪发光粒子,以及idTech 5风格的屏幕空间贴花和POM浮雕贴图。更让人惊喜的是,这个模组现在还能支持《毁灭战士3》早期的Alpha/E3版本内容,怀旧党有福了。

视频里能看到全局光照和路径追踪的点亮粒子效果,配合POM起伏映射,整体氛围还是保留了原版那种黑暗工业感。另外对Alpha/E3版内容的支持也加上了,想考古的人可以试试。
说到路径追踪在老式OpenGL游戏里怎么实现,得提一下IceBridge。这是Marshall自己做的Direct3D 12渲染层,把很多现代GPU特性带进了idTech 4引擎,同时没有破坏游戏原本的黑暗风格。简单说,IceBridge就像是旧引擎的一层兼容和升级用的桥梁,能把老渲染路径搬到D3D12上,也为光线追踪、路径追踪、降噪和高级升频这些技术铺好了路。

不过目前这个路径追踪模组还在开发中,视频里也能看到不少画面漏洞和问题,光照、降噪、追踪质量、性能这些都需要继续打磨。但跟之前的版本比,效果已经进步很多了。
现在IceBridge还没有公开版本可以下载,所以暂时没法在自己的电脑上跑起来。再说项目还在测试阶段,估计也没多少人会真拿它来通关一遍《毁灭战士3》。等第一个正式版本放出来,下载链接应该就快了。
另外,《毁灭战士3》想要跑好路径追踪,估计还需要一个带PBR材质的高清贴图包,这个很可能得靠模组作者们后续动手做了。作者目前的意思是,先等着路径追踪模组正式发布再说。
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