类型:角色扮演 大小:145.07M 更新:2026-10-10 08:50
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游戏简介
传说之下手机版是一款把回合制战斗和弹幕躲避放在一起的冒险游戏。在这里可以操控红心躲开攻击,有些攻击能回血,有些会挡路,也能选择制裁或宽恕,走不同路线会看到不同结局,不杀怪也能通关。平时碰到蜘蛛女,点战斗、行动选挣扎,付钱削弱她,再拿螃果就能打过去。角色各有性格,配乐风格也挺多,剧情有笑有沉重。对于喜欢像素冒险的用户来说,查找起来也比较方便。
1、进入游戏选择是的
2、Z为确定,X为取消,C为菜单。
3、取名字
4、主角掉入地下
5、遇到小花,和其对话
1、遇到蜘蛛女,点击 “战斗 ”。
2、点击 “行动 ”,选择 “挣扎 ”。
3、操控 “红心 ”躲避 “蜘蛛女 ”的攻击。
4、点击 “付钱 ”选项,虚弱 “蜘蛛女 ”的能力。
5、打开 “物品 ”,选择 “回血 ”道具恢复状态。
6、最后使用 “螃果 ”道具,就可以打败蜘蛛女了。
1、颠覆传统 RPG 战斗逻辑,可以用对话、共情等互动方式化解冲突,战斗选择直接绑定剧情走向与结局分支
2、开创性元叙事设计,游戏角色能感知存档、重置等玩家操作,打破虚拟与现实的第四面墙
3、塑造出 Sans、羊妈等一众鲜活立体的角色形象,探讨人性、羁绊与抉择的深刻命题
4、音乐优美,精准匹配场景氛围
1. 革新性回合制战斗
战斗采用回合制框架,敌人回合以弹幕形式发起攻击,玩家需操控代表主角灵魂的红色爱心躲避。攻击带有不同颜色属性,部分可治愈灵魂或形成障碍;随着游戏推进,会解锁新攻击类型与灵魂模式,后者可改变灵魂颜色及战斗功能,多应用于头目战。
2. 制裁或宽恕
在面对敌人时,可以选择打倒他进行“制裁”,也可选择仁慈进行“宽恕”。制裁敌人可获取金钱、经验与 LV,宽恕则仅得金钱无经验奖励。
3. 不同行为决定不同结局
游戏以 “制裁 vs 宽恕” 为核心道德命题,玩家行为直接触发不同结局。与传统 RPG 不同,无需击杀任何怪物即可完成通关,打破 “打怪升级” 的固有框架。选择屠杀所有怪物时,多数谜题会被禁用,需通过刷怪推进剧情;和平路线则需通过策略性操作化解所有冲突。
4. 殿堂级配乐
游戏配乐风格多元,8-bit、交响乐、民谣、爵士、电子乐各种风格的配乐集合在一款游戏之中而不显得杂乱,游戏音乐极具突破性,会随玩家的和平或屠杀路线呈现明暗、节奏上的动态变化,BOSS 战曲目《Megalovania》《Hopes and Dreams》更是以鲜明节奏成成功破圈。这些旋律不仅为场景氛围奠定基调,更深度融入游戏叙事,传递角色感情
5.极其优秀的剧情
游戏以轻松幽默的基调,讲述了一段既动人又发人深省的故事,蕴含着对爱、友谊、宽容与救赎的深层探讨。随着冒险层层推进,人类与怪物之间尘封的过往被缓缓揭开,你会触摸到他们昔日的战火硝烟,读懂他们深埋心底的痛苦,也会看见他们在绝境中的挣扎与不甘。
每一次抉择,都是在亲手书写独属于你的冒险篇章。是用理解与温柔化解世代仇恨,让人类与怪物重归和睦?还是被仇恨蒙蔽双眼,踏上不留生机的屠杀之路?所有命运的走向,都牢牢握在你手中。
游戏从不会轻视你的任何选择,每一步行动都能收到真切反馈。每个结局都藏着深意,让人不禁对自己的行为进行反思。
1、Frisk
因为意外而落入地下世界,为了回到地面上开启冒险
2、Flowey
主角在地下世界遇到的一朵花,会教玩家游戏方式,似乎藏着另一副面孔
3、Toriel
废墟的看门人,拯救了主角,并收养看护
4、Sans
懒骨头,对大多数事情提不起兴趣
5、Papyrus
热衷于抓捕人类,但本性不坏
6、Undyne
专注于抓捕人类,不顾一切
7、Alphys
密切关注主角
8、Mettaton
以杀死主角为目标
9、Asgore
地下世界的王
1、回合里躲弹幕
战斗本身还是回合制,但轮到敌人出手时,画面上会飞出一片弹幕,你得拖着一个红色的爱心左躲右闪。那些攻击颜色不一样,效果也不同,有的能帮你回一点血,有的纯粹是拦路。往后打下去,还会冒出新的攻击花招和灵魂形态,灵魂换个颜色,玩法跟着变,头目战里尤其明显。
2、打还是放
碰上怪物,可以选择动手把人打趴下,也可以选择手下留情。打赢了能拿钱、经验,还有 LV;放走的话,一般只给钱,没有经验。听起来简单,但这两个选项基本决定了你后面走哪条路。
3、选择影响结局
游戏把“动手还是放过”这件事摆在很核心的位置,你的做法会直接牵到结局分支。它跟老式 RPG 不太一样,不杀任何一只怪也能通关,打怪升级那一套在这里不是必须的。要是铁了心把所有怪物都清掉,很多谜题会直接关掉,只能靠反复刷怪往前推;反过来走和平路线,就得靠操作和策略把冲突一个个化解掉。
4、角色不是背景板
地下世界里的人大多有点记忆点。像 Sans,常年懒得动弹,对什么都不太上心;Papyrus 一心想着抓人类,其实人不坏;Undyne 追起人类来几乎是不要命的那种。还有废墟的看门人 Toriel,开局救了主角,也顺手照顾起这个掉下来的孩子。就连一开始教你玩的那朵花 Flowey,看着热情,背后似乎还藏着另一张脸。地上还有 Alphys 在暗处盯着主角,Mettaton 干脆把杀掉主角当成目标,而这一切的尽头,是地下世界的王 Asgore。
5、音乐跟着路线变
配乐是这款游戏很难忽略的一块。8-bit、交响乐、民谣、爵士、电子乐都往里塞,凑在一款游戏里却不显得乱。而且它会跟着你走和平还是屠杀路线,在明暗和节奏上做出变化。BOSS 战那两首《Megalovania》《Hopes and Dreams》节奏很抓耳,不少人没玩过游戏也听过。这些旋律不光是铺气氛,很多时候也在替角色讲情绪。
6、剧情不轻视你的选择
故事的整体调子偏轻松幽默,但讲着讲着就露出更沉重的一面,爱、友谊、宽容和救赎这些东西都在里面。一路走下去,人类与怪物之间那些被埋起来的旧事会被慢慢翻出来,你能看到以前的战火,也能看到他们藏在心里的疼。每一步选择都像在亲手写自己的冒险篇章,是用理解把世代仇恨化开,还是被仇恨带着走、踏上不留活路的那条路,全看你自己。游戏不会把你的任何一次行动当没发生,反馈来得挺实在,每个结局也都留着点东西让人回头想一想。
传说之下手机版是一款角色扮演类型的冒险游戏。你掉进地下世界,一路遇到小花、骷髅兄弟和各种怪物。打架时能选制裁或宽恕,还能操控红心躲弹幕,打法挺新鲜。配乐特别好听,剧情走心,不同选择会有不同结局。想体验的话,快来下载试试吧!
游戏信息
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